JMIR - Які серйозні відеоігри можуть запропонувати профілактику ожиріння серед дітей
Які серйозні відеоігри можуть запропонувати профілактику ожиріння серед дітей
Автори цієї статті:

Точка зору
USDA/ARS Дитячий дослідницький центр харчування, педіатрія, Медичний коледж Бейлора, Х'юстон, Техас, США
Відповідний автор:
Деббе Томпсон, доктор філософії
Дослідницький центр дитячого харчування USDA/ARS
Медичний коледж Бейлора
Вулиця Бейтс 1100
Х'юстон, Техас, 77030
Телефон: 1713798 7076
Факс: 1713798 7098
Анотація
Дитяче ожиріння є проблемою у всьому світі, і необхідні ефективні методи, що заохочують дітей до здорового харчування та фізичної активності. Ця точка зору стосується обіцянок серйозних відеоігор та того, чому вони можуть запропонувати один із способів допомогти дітям харчуватися здоровіше і стати більш фізично активними. Наведені уроки, а також приклади, отримані з особистого досвіду.
Серйозні ігри JMIR 2014; 2 (2): e8
Ключові слова
Дитяче ожиріння
Дитяче ожиріння є світовою проблемою охорони здоров'я [1, 2] і пов'язане з негативними наслідками для здоров'я як дітей, так і дорослих [3, 4]. Ожирілі діти та підлітки частіше стають ожирілими дорослими, що ще більше погіршує актуальність цього питання в галузі охорони здоров'я [3, 5]. Дієта та фізична активність, наріжні камені запобігання ожирінню [6, 7], відстежують доросле життя [8, 9]. Встановлення здорового режиму харчування та фізичної активності в дитинстві є важливим аспектом профілактики ожиріння. Потрібні ефективні шляхи досягнення та підтримки цієї мети.
Технологія може запропонувати ефективний метод заохочення дітей до здорової поведінки. Технологія поширена в сучасному світі і впливає на багато аспектів нашого життя, зокрема на те, як ми спілкуємось, навчаємось та розважаємо себе. Відеоігри - приклад; 97% дітей віком від 12 до 17 років грають у відеоігри, відтворюють різні жанри та мають доступ до комп’ютерів та інших пристроїв, на яких можна грати в ігри [10, 11]. Збільшився доступ до Інтернету, включаючи високошвидкісний доступ [11], роблячи Інтернет-ігри більш доступними. Докази свідчать про те, що цифровий розрив зменшується [12], особливо якщо враховувати мобільні платформи [13, 14]. Таким чином, Інтернет-відеоігри пропонують звичний, зручний і легкодоступний канал, в якому можна оцінювати програми профілактики ожиріння, розроблені для дітей та підлітків.
Хоча традиційні відеоігри в основному призначені для розваги, з’явився новий жанр, який прагне зробити більше. Серйозні відеоігри, які часто називають іграми для здоров'я, коли вони націлені на поведінку в галузі здоров'я [15], демонструють перспективу як метод пропаганди здорової поведінки серед молоді [15, 16]. Серйозні відеоігри мають подвійну мету розважати, заодно сприяючи зміні поведінки [17, 18]. Цей ігровий жанр має грізне завдання досягти балансу між “веселістю” (тобто компонентами, які розважають, такими як анімація, сюжетна лінія, звукові ефекти) та “серйозністю” (тобто компонентами, що сприяють зміні поведінки, такими як постановка цілей, вирішення проблем) [18]. Цей баланс, хоча його часом важко досягти, є суттєвим; занадто багато “веселощів”, гра розважатиме, але це, швидше за все, не змінить поведінку; з іншого боку, занадто багато "серйозності", і гравці, швидше за все, не будуть грати на всіх рівнях чи епізодах гри (тобто неадекватна доза), що робить зміни поведінки менш імовірними.
Серйозні ігрові компоненти, націлені на зміну поведінки
Існує кілька компонентів, які слід враховувати при розробці серйозних ігор для зміни поведінки здоров’я. Сюди входять інтерактивність, зворотній зв'язок, персонажі, історія та звукові ефекти [18, 19]. Приклади того, як такі функції були включені у серйозну відеоігру, див. Томпсон та ін. [18].
Інтерактивність
Замість дидактичного подання фактів чи цифр, гравець може взаємодіяти та «відкривати» знання та вміння, а потім негайно застосовувати їх для подолання поведінкових перешкод у грі.
Зворотній зв'язок
Серйозна відеоігра пропонує унікальну можливість негайно отримати зворотний зв'язок, таким чином вдосконалюючи, підсилюючи та покращуючи нещодавно знайдені знання та навички.
Персонажі
Головні герої моделюють бажану поведінку, тоді як антагоністи намагаються «зірвати» зусилля гравця для досягнення мети, додаючи тим самим виклик та інтерес.
Історія
Історія додає інтриги та хвилювання, і може бути розроблена для того, щоб “обернути” поведінкові компоненти в грі для більш безперебійного досвіду.
Звукові ефекти
Звукові ефекти передають значення та напрямок без слів. Наприклад, годинник, що тикає, або музика, що стрімко розвивається, може свідчити про те, що час закінчується або що плеєр повинен діяти швидко.
Ми з колегами протягом багатьох років брали участь у розробці та оцінці різноманітних серйозних відеоігор та інших втручань, заснованих на технологіях [20 - 33]. На цьому шляху ми засвоїли багато уроків, включаючи наступні.
Те, що ти можеш, не означає, що ти повинен
Подумайте про поведінку, на яку ви націлюєтесь, і мету проекту. Можливо, інший метод або підхід краще підійде.
Наприклад, дослідження показують, що відеоігри можуть бути не найкращим методом для посилення фізичної активності від помірних до енергійних [34, 35]. Ми переконались у цьому у власній роботі [20, 21]. Дуже ймовірно, що ми не знайшли “ідеального” методу використання технології для стимулювання фізичної активності. Це область, яка потребує додаткового розслідування. Наприклад, ми досліджуємо вплив текстових повідомлень [33] та аватарів, створених із фотографій гравця (тобто аватарів, що представляють себе), як способів сприяти фізичній активності підліткам. Можливо, традиційні підходи ефективніші за серйозні відеоігри для підвищення фізичної активності; однак перед тим, як відмовитись від технології як способу стимулювання фізичної активності, обов’язково слід дослідити додаткові методи, такі як ці та інші.