Огляд Pistol Whip Найсвіжіша у VR гра за рік - і дуже близька до величі; Ars Technica
коментарі читачів
Поділіться цією історією
Деталі гри
Це змінюється на цьому тижні з Pistol Whip, який одночасно викликає простого генія Beat Sabre, але насправді забезпечує цю рідкісну комбінацію звичного та свіжого. Його крок в одному реченні настільки ж веселий: прикиньтесь, що ви Джон Вік, і вступайте у битви з пістолетом проти гіперколорових наїзників у ритмі стукаючого техно. (Ні, це не ліцензована гра Джона Віка, а скоріше очевидне вшанування будинку, який збудував Рівз.)

У своєму поточному стані, на системах PC-VR та автономному Oculus Quest, Pistol Whip вже є вражаючою поїздкою «ритм-шутера» і поєднує в собі деякі найкращі якості ігор VR - відстежені руки, присутність тіла та швидкі реакції— доставити відчуття наповнення тілом поганих виробів. Однак у своєму нинішньому стані він також знаходиться на межі гри "раннього доступу", незважаючи на те, що не рекламується як така. Проблеми трохи дратують, але у мене занадто вдалий час, щоб інакше не рекомендувати цю перлину гри VR 2019.
Відгадайте трагічне скорочення між вбивствами
У Pistol Whip ви стоїте на, по суті, віртуальному моторизованому тротуарі - такий, який ви можете знайти в терміналі аеропорту, - і повільно ковзаєте по триппі, спотвореному середовищі. Підземний бункер. Місто, яке святкує Діа де Лос Муертос. Здавалося б, випадковий вибух геометричних фігур. Ми ніколи не до кінця дізнаємось, чому ми в цих місцях, і чому в них повно людей, що володіють пістолетами в костюмах. ЛСД? ПТСР? Ймовірно, тут грає якась інтенсивна абревіатура.
Неважливо: ваша робота - пережити моторизований тротуар даного рівня, розстрілюючи кожного лиходія, при цьому підстрибуючи та плетучи, щоб ухилитися від своїх повільних куль. Суть у тому, що випадкова стрілянина в поганих хлопців дає менше очок. Щоб максимізувати свій рахунок, ви повинні стріляти з пістолета в такт божевільній музиці, яка звучить у вуха. (Знову ж таки, що тут відбувається?)
Оснащений одним пістолетом, необмеженою кількістю патронів та механіком для перезарядки, що спрямовується вниз, ваша головна мета - залишатися в ритмі пісні, помічаючи та стріляючи кожного ворога у вашому полі зору, особливо тих, хто вискакує з-під прикриття. або бігати по випадкових коридорах. Якщо ворог у будь-який момент стоїть прямо перед вами (вони час від часу опиняються на вашому автоматичному шляху), ви можете отримати більше очок, вдаривши їх пістолетом як тупий інструмент. (Правильно, Пістолетний батог, я розумію.) Протягом усього часу ви повинні стежити за зброєю ворогів, яка блимає червоним кольором, коли вони збираються вистрілити кулею. Це хороший натяк, наприклад, про те, чи варто вам зачекати, щоб вдарити в ближній біг сусіднього ворога або збити його за кілька кроків.
Секретний соус Пістолетного батога - це його розумний дизайн рівня, оскільки вороги постійно вискакують зліва направо та зверху вниз, поки ви автоматично ковзаєте вперед. Cloudhead Games доводить свою розробку VR-версій на рівні Pistol Whip. По-перше, вони засновані на тому, що я завжди люблю називати геометрією "закріплення", з відчуттям центральної точки горизонту та кольоровою палітрою з високою контрастністю, яка надає перевагу сміливим, але холодним кольорам. Ви не захворієте, рухаючись по цих світах, і це надзвичайний подвиг.
Крім того, ця перспектива примусового руху дозволяє дизайнерам телеграфувати кожну майбутню загрозу. Швидко стає другою натурою читати певні блоки та прикривати формування здалеку. Плаваючий блок поруч ні з чим іншим? Ворог, мабуть, нереститься на цьому і почне стріляти. Різкий розрив геометрії біля підлоги? Це хороший натяк на відкриту секцію підвалу в майбутньому, яка майже напевно приховає кілька простих вбивств. Існує акуратна хореографія про те, як працює хороший рівень «Пістолетний батог». Його геометрія органічно змушує ваш погляд швидко, але плавно сканувати, на відміну від усього місця в жахливій поспіху.