Онлайн-гра Fatworld досліджує кризу ожиріння Америки ITVS
Користувачів Інтернету, запрошених прийняти виклик: підтягнуті чи товсті? Жити чи померти? Тобі вирішувати.

Починається 14 січня 2008 р. За адресою www.fatworld.org
Заливка 54 Створена за допомогою ескізу.
КОНТАКТ: Voleine Amilcar, 415-356-8383 x 244, [email protected]
(Сан-Франциско, Каліфорнія) - ITVS Interactive (Незалежна телевізійна служба) та щотижневий серіал Independent Lens від PBS Emmy®, що одержав нагороду, опублікували онлайн-гру FATWORLD, створену незалежною ігровою студією Persuasive Games, що базується в Атланті, про політику харчування. FATWORLD досліджує взаємозв'язок між ожирінням, харчуванням та соціально-економічною ситуацією в США.
За останні два десятиліття ожиріння злетіло у США. За даними Центрів контролю за захворюваннями та Національного центру статистики здоров’я, 30 відсотків дорослих американців страждають ожирінням. І це збільшення не обмежується лише дорослими. З 1980 року понад три рази більше дітей у віці до 18 років страждають ожирінням - або близько 15 відсотків усіх неповнолітніх американців. З майже 300 мільйонів людей, що живуть сьогодні в Америці, майже 70 мільйонів мають надлишкову вагу.
FATWORLD створює невелике суспільство, в якому гравці вирішують, що їсти, скільки робити фізичні вправи, яку їжу слід продавати та які норми слід вводити для визначення власного здоров'я та здоров'я своєї громади. Мета гри полягає не в тому, щоб розповісти людям, що їсти або як робити фізичні вправи, а в тому, щоб продемонструвати складні, переплетені взаємозв'язки між харчуванням, ожирінням та соціальними факторами, такими як бюджет, фізичне середовище, субсидії на харчування та державна політика. FATWORLD - це гра для дорослих та підлітків, але вона також може послужити відправною точкою для дискусій з дітьми про харчування, здоров'я та соціально-економічну ситуацію.
"Існуючі підходи до пропаганди харчування не відображають колективного ефекту повсякденних практик охорони здоров'я", - сказав провідний дизайнер FATWORLD та співзасновник Persuasive Games д-р Ян Богост. “Відеоігри - чудовий засіб для подолання цих недоліків. У відеоігрі ми можемо імітувати плинність часу і давати гравцям уявлення про своє майбутнє, виходячи з їхніх поточних звичок. У відеоігрі ми можемо моделювати взаємодію між різними факторами та ускладнювати загальні погляди на харчування та ожиріння. І головне, у відеоіграх ми можемо змінити правила ". Богост, який також є професором цифрових медіа в Технологічному інституті штату Джорджія, багато писав про відеоігри як інструменти соціального втручання, нещодавно у своїй книзі "Переконливі ігри: виразна сила відеоігор".